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692 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 00 51 58 ID 0EwbAEFl 691 Zガンダムの代わりにアメリカで人気のWガンダムが入ってる。 登場するパイロットキャラが全員原作どうり本物。ゲームオリジナルじゃなくなってる。 あとは戦闘前後のセリフが全部英文。 696 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 04 15 31 ID FbDRIYrl 691 あとはハンマハンマが削除。 Wの性能はZと全く同じ。 165 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/05/14(土) 03 22 50 ID j14RhoZy 164 その値段だったら、買ったほうがいいな。 ゲーム内容的にはガンダムバトルマスター2のZガンダムを削って 海外で人気のWガンダムを入れて、パイロットをオリジナルにしたバージョン。 たしか、限られた人しか買うことができなかった限定物。 ゲーム的にもドットが滑らかで、なかなか面白い。1400円だと ノーマルのガンダムバトルマスター1ぐらいの値段で2は3000円くらい。 その値段でアサルトが手に入るなら買っといて損はない。 196 名前: 164 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 01 44 58 ID C/BTJ9Pt 165 おうぃバトルアサルト買ってきたぞ。いやいやおもしろい。サンキューな。 キャラがでかいって言われてるけど、それは自分と敵が接近した時で 離れるとちゃんとカメラがズームダウンするぞ。2Dのくせにな! あと動きがもっさりしてるって言うけど、ブースター使うとそうでもないな。 あるコマンドを入力するとしばらく滞空してられるんだが、これを敵と同時に使って 空中戦をやるとドラゴンボールのゲームをしてるみたいで笑える。 そうそうビグザムとかと闘うとでけぇー!!!自分と2倍はある。 169 スパイダーか。あれ3Dアクションかと思ったら風のクロノア見たいな感じだった。 蜘蛛だから糸でぶら下がってブーラブーラ揺れたり、壁とかも張り付いて進む。 さいばぁ蜘蛛だから武器がホーミングミサイルとかブーメランとかあるのはいいね。 でもあれ難しすぎるわ。
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ガンダムMk-II 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II 中文:高達Mk-II 駕駛員:エマ COST:2000 耐久力:600 盾:實體 變形:△(只限スーパーガンダム時) ガンダムMk-II 射擊 名称 弾数 威力 備考 射撃1 Beam・Rifle 5 普通BR手動上彈 空中上彈可 射撃2 擴散Bazooka 6 3連射可能 飛行後一定距離變成散彈手動上彈 空中上彈可 射撃3 Long Rifle 2 跟スーパーガンダム一樣在スーパーガンダム的Gディフェンサー射出or破損後使用可 Sub射撃 Vulcan 50 特殊格闘 上彈 重新上彈 特殊射撃 切換武裝 - 控杆左or右為BR⇔BZ交換控杆N則為ガンダムMk-II⇔スーパーガンダム 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 直斬後橫掃的二段格鬥 前STEP格闘 横STEP格闘 BR or BZ時為前派生 Long Rifle時則是メインC BD格闘 與STEP格一樣 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 Long Rifle 2 強誘導大光束常時上彈 サブ射撃 Vulcan 50 格闘 Missile 10 長按時可作連射 特殊射撃 Gディフェンサーパージ - 變回ガンダムMk-II 変形射撃 Long Rifle (2) 変形格闘 Missile (10) 向前方發射2發飛彈。長按時可作連射 変形特射 Gディフェンサー射出 - 向前方射出G 防衛號射出後、變回ガンダムMk-II的Long Rifle 模式 共通 名称 弾数 威力 備考 MOBILE ASSIST リック・ディアス 2 2機緊隨自機,在射擊配合以BR攻擊 G CROSSOVER 殖民星激光 【更新履歴】 解説 攻略 COST 2000中倚重射擊的換裝萬能機。 由於BR、BZ都可以以手動上彈,幾乎不會用盡彈藥,只要維持在中距離的話就可以將對手壓倒。 不過在Mk-II狀態的Boost比其他萬能機為少,在機動力層面上有所不足。 反面、スーパーガンダム時的機動力相當,但在近距離的自衛能力則比Mk-II為劣。 可以切換成BR模式、BZ模式、スーパーガンダム模式、Long R 模式作戰。 切換成BR、BZ模式的空隙只有一瞬間,但切換成スーパーガンダム時的空隙卻很大。 撃破された場合、死んだ時の形態のまま復活。ロングRモードもその時のまま復活。 BR、BZはZDX時代同様、手動リロードが可能なので、弾数は気にならないだろう。 ZDXなどの頃と違い空中でもリロード出来るようになった。 BZのリロード速度は相変わらずの早さなので更に使いやすくなった。 スーパーガンダムになると、Gディフェンサーと合体。Gフライヤーに変形可能になる。 武装的に高機動で肩バルの無いLストライクといった感じ。 BDは地上を滑走するタイプに。空中BDで変形? ロングRはZDX時代のように照射のみではなく、太ビームを撃つ。 CSにロングR照射があったがオミットされた模様。 背部のGディフェンサーはシールドとしての機能も持ち、一定のダメージを防ぐと破損し本体はダウン。このとき本体にダメージは無い。 Gディフェンサー射出or破損時はロングRモードに移行。 換装し直せば(多分)元に戻る。 アシストは黒ディアスが2機現れ、本体のメイン射撃にあわせてBZを撃つ。 本体への追随性はドムのJSA並で、持続時間も長くかなり高性能。 出現中にBZを3連射するとすごいBZの弾幕ができる。見た目は派手。 どうでもいいがGディフェンサー装着の際に毎回Gディフェンサーのコクピットブロックが上に飛んでいく。 Mk-II 射撃武器 【メイン射撃1】ビームライフル [手動リロード][リロード -秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普通のBR。手動リロードのおかげで弾切れの心配はまずない。 【メイン射撃2】拡散バズーカ [手動リロード][リロード -秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 3連射可能。3発当てると強制ダウン 牽制やダウン取りと用途は広い 拡散するといっても赤ロック距離ギリギリくらいで拡散するので中距離での使い勝手は普通のBZと変わらない 【メイン射撃3】ロングライフル [常時リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太ビーム。強制ダウン。 スパガンとは違い自分から当てに行けるようになったのが大きなメリット 弾数2の割にリロードはそこまで早くないので撃つなら一発必中で 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 頭部バルカン。装備している機体の中ではもっとも依存度は低いと思われる。 とはいえ使いどころは万能機なりにはある。 【特殊射撃】装備変更 スーパーガンダム移行時のみ隙が大きい 【特殊格闘】リロード BR・BZをリロード 空中でも可能になった 【アシスト】黒リック・ディアス {''[リロード無し][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 所詮は援護機なので性能はイマイチ 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 援護機にしてはかなりの良性能、隙が小さい とはいえmk-Ⅱ自体が援護向けなので自衛目的で使うのがいいかも ロングライフル時のメインCは強制ダウンふっ飛ばしなので簡単に1VS2の状況を作ることができる 【後格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? スーパーガンダム 【メイン射撃】ロングライフル [常時リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太ビーム。強制ダウン。発射の隙はアグニよりは少なく、変形射撃もあるので使いやすい。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 頭部バルカン。ミサイルがBDしながら撃てるため使いどころが無い気もする。 【格闘】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地上BDしながら撃てる。変形時は前から2発ずつ撃つ。 どちらの場合もRUSH覚醒のごとく連射可能。 【特殊射撃】Gディフェンサーパージ 装着時と同程度の隙がある。 【変形特射】Gディフェンサー射出 [-リロード][リロード -秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 射出後、ロングRモードに移行。 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.ガンダムMk-II対策 以下作成中.....
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System-∀99 ∀ガンダム [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター UNIT U-1 茶 0-6-1 R (自動A):このカードは、手札の枚数と同じだけ+1/±0/+1を得る。 宇宙 地球 [0][0][0] ガンダムウォー史上初の、指定国力が0点であるカード。 また、ガンダムウォー史上唯一の、指定国力が0点でありながら紫ではないカード。 能力は、手札に応じてユニットサイズが変わるというもの。 手札の調整を考えれば、最大値はだいたい[7][0][7]くらいと考えて良い。 6国ユニットでこの値は白並の値だが、現実的にこれを維持するのは困難な上、仮に維持したとしても結局はバニラ同然なので見返りは少ない。 何らかのコンボギミックに組み込む場合ならともかく、普通のデッキに必要なカードでは無いだろう。 元々このカードの立場がプロモーションカード的であった事もあって、妥当なデザインではあるのだが。 と言っても一応、公式大会での入賞経験はある。→1999年度上半期大阪公式大会第2位デッキ グロムリンよりも弱点が多い。キャラセットなどが無ければ、尊き御言葉でも死ぬ。 オペレーション版は戦士の称号。 月光蝶とのコンボが成立する。効果としては一時的に巨大化するだけだが、ファンデッキ的な良さはある。 キャラ等でパンプアップされていないときに間違って最後の1枚の手札を使ったりすると死ぬ。ハンデスが得意な黒なんかはある意味天敵。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 UNIT U-103 茶 2-4-1 R (自動D):自軍ターン開始時に、手札1枚を自軍ハンガーに移す。手札がない場合、自軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。 (常時):《(0)毎》自軍G2枚をロールし、自軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍ハンガーにあるカードの枚数-1とする。 宇宙 地球 [3][1][3] 青茶第7次のキーカード。 ハンガーにカードを送る役目を負う。 木星圏からの出発などとの構文の微妙な違いに注意。手札が1枚の場合に「手札をハンガーに送った結果0枚になったので、続いて捨て山からも1枚送る」という動きにはならない。ハンガーに送られるカードの枚数は(捨て山がある限り)必ず1枚である。 Xの値は1以上でなければならない。自軍ハンガーにカードが1枚だけある場合、そのカードをこの能力で廃棄する事は不可能。 この効果はハンガーの枚数を参照するため、Xの値はプレイ時だけではなく、解決時にもチェックされる。解決時にハンガーの枚数が変化している場合、得られる戦闘修正も増減する。(Q A457)効果の適用の途中では、枚数が再チェックされる事は無い。つまりXの値は、廃棄後のハンガーの枚数と同じと考えて良い。(Q A497) WD-M01 ∀ガンダム [部分編集] ウイング/ターンA編 UNIT U-46 茶 2-5-2 R 【(自動D):このカードが受けているダメージは、カット終了時毎に、無効となる】(注:この効果では破壊は無効にならない) 宇宙 地球 [4][2][4] ケンプファー(試作機)などでカットを発生せずにダメージを受けた場合、そのダメージは次にカットが終了するまで(または、ターンが終了するまで)蓄積される。 [部分編集] ベースドブースター2 UNIT U-78 茶 2-4-1 R 【マルチプル>「名称:∀ガンダム」であるユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン2個を乗せる】 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが破壊されている場合、自軍G2枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にし、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-10 茶 2-5-1 U クイック 追撃(3) ∀ガンダム系 MS 宇宙 地球 [4][2][4] 同弾のビジュアルカードの中では最大の追撃の値を持つ。
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リンク バンダイ ホビーサイト http //bandai-hobby.net/site/ 商品出荷予定 http //bandai-hobby.net/schedule.html 今月の新商品 http //bandai-hobby.net/site/newitem.html HG[ハイグレード]とは http //bandai-hobby.net/site/whats_hg.html MG[マスターグレード]とは http //bandai-hobby.net/site/whats_mg.html HG商品リスト http //bandai-hobby.net/site/gunpla_list_hg.html HGUC商品リスト http //bandai-hobby.net/site/gunpla_list_hguc.html MG商品リスト http //bandai-hobby.net/site/gunpla_list_mg.html ガンプラを探す http //bandai-hobby.net/site/gunpla_index.html ガンプラを探す[シリーズインデックス] http //bandai-hobby.net/site/gunpla_series_index.html その他 ホビーサーチ http //www.1999.co.jp/gundam/ MAHQ http //www.mahq.net/mecha/gundam/ ガンプラ - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%A9 名前 コメント
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核の衝撃 [部分編集] GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター / 戦乱の兇刃 COMMAND C-1 黒 2-5-3 R (自軍攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。 長年重デッキを支え続けてきたリセットカードの代名詞。 効果は、場のユニットを全て破壊するという、非常にシンプルかつ乱暴なもの。 自軍ユニットも巻き込んでしまう効果なので、極力自分からはユニットを展開しない様なデッキに採用するのが良い。仮に場に自軍ユニットが0枚なら、場の敵軍ユニットの枚数分が丸々カードアドバンテージとなる。 低速コントロールデッキの元祖であるカウンタージ・オが既にその究極形であり、その後も黒系コントロールデッキに伝わる切り札として代々採用され続けてきた。 「後の先を取る」という低速コントロールデッキのコンセプトに噛み合った、非常に黒らしいユニット除去カードだと言えるだろう。 現在は、このカード以外にも十分優秀な除去カードが増えてきたため、それらにスロットを譲りがち。 特にサイコガンダム《DB6》や無差別攻撃、魂の輝きは直系の後継者だと言え、それだけに手強いライバルとなっている。 と言っても、決してそれらがこのカードの上位互換などというわけでは無い。 黒重速や黒赤パーミッションなど、このカードが必要なデッキには相変わらず採用されている。 参考 主な亜種 天使たちの昇天 鮮血は光の渦に 無差別攻撃 核の衝撃《21st》 誘爆 魂の輝き 最終兵器 ビッグキャノン [部分編集] 放たれた刃 COMMAND C-83 黒 3-5-1 R 破壊 展開 【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1) (自軍攻撃ステップ):4以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。 Generation (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 ヴァリアブル付き全体除去。緑国力を発生する。 また名称も「核の衝撃」と、「流転する世界」から収録され始めた過去のコマンドやオペレーションと同名であるカード群の流れも汲んでいる。 核の衝撃《1st》との最大の違いは、4国以下のユニットしか対象に取らない事。 相手がウィニーや中速デッキだった場合には、敵軍ユニットを一掃しつつ自分の重フィニッシャーが場に残るという圧倒的なアドバンテージを稼ぐ事ができる。 逆に相手が重ユニットを展開している場合はそれを対象に取れない。特に重ユニットしかデッキに入っていないようなデッキである場合は、除去カードとしては全く役に立たない。 ただヴァリアブルを持っているので、腐る心配はあまり無い。黒には他にも優秀な除去カードがあるので、それらで補助してやれば良い。 元祖と違ってターン1枚制限が付いているため、グラハム専用ユニオンフラッグカスタムやシーブック・アノー《17th》の持つ宣言型の回避能力に対して2枚撃ちができなくなっている点には注意。 また、コストが変わっている点にも注意。資源コストは軽く、しかし指定国力は重くなっている。 黒重速に採用する場合、ジ・オ《15th》やハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)などといった自分の主要ユニットは対象に取らずに済む。 このカードで一方的にリセット→ジャブローの風等を絡めればそのままゲームエンドだ。 ただし、多くの黒単にはモルゲンレーテなど特殊Gが採用されている場合が多い。黒の高めの指定国力が払えなくなると言ったことが無いように注意したい。 また、緑黒コントロールなどにも緑Gのスロットに採用できる。 その際には、必ずと言って良いほど魂の輝きが採用されるため、その追加要員という立場になる。 この効果の対象は「4以下の合計国力を持つ全てのユニット」。コインユニットなど、合計国力を持たないものは対象に取れない。例えば「合計国力が4以下である全てのユニット」というテキストであれば、コインユニットも対象に取れた。 黒緑の除去カードという事で、掘り出し物とも相性が良い。 参考 「放たれた刃」の各色ヴァリアブルカード一覧 ガンダムの力 激突戦域 核の衝撃 作戦の看破
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『私』internetArchive PDFダウンロード 『私』Scribd PDFダウンロード end
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【型式番号】 RX-79[G]Ez-SR1 【ガンプラ名】 ガンダムEz-SRイントルーダー 【読み方】 がんだむいーずぃーえすあーるいんとるーだー 【ベースガンプラ】 HGUC ガンダムEz8 【製作者】 成練高専 【ファイター】 イシバシ・ダイゴ 【武装】 頭部バルカン砲旋回式バルカンショートバレルビームライフル電磁ナックルビームサーベル 【詳細】 成練高専の科学部所属、イシバシ・ダイゴが操るガンダムEx-SRの接近戦仕様。 ガンダムEz8をベースに、バックパックに増加ブースターを持ち高い機動性を発揮。 短銃身化されたショートバレルビームライフル、展開式の電磁ナックル、左側ナックルガードに懸架されたビームサーベル2基を装備し接近戦に重きを置いた武装を持っている。 成練高専の改造ガンプラ3機の中では、最もガンダムらしい頭部形状を持つ。 優勝候補の一角と称されるだけあって高い完成度とファイターの実力を持ち、チームトライファイターズとの戦いでは他の2機との連携でトライファイターズを追い詰めた。 だがウイニングガンダムの胴体パーツが変形したウイニングナックル、ウイニングランチャーをビルドバーニングガンダムらが装備すると形勢逆転。 次元覇王流弾丸破岩拳にジャミング端末を吹き飛ばされ、他のメンバーを撃破された後、ビルドバーニングガンダムの次元覇王流疾風突に対抗して電磁ナックルで迎え撃つも力負けし胸部を貫かれ敗北した。
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https //tex.stackexchange.com/questions/140796/generating-a-separate-pdf-file-of-tables-and-figures-from-a-latex-file